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miércoles, 12 de enero de 2011

La Amenaza Zombie

Zombies by DeviantArt

Desde hace mucho tiempo me he preguntado si es posible que existan zombies en la realidad. Como se explica en los distintos relatos, los zombies son cadáveres que recuperan de manera increíble sólo la función cerebral motriz, lo; recuperan estas funciones a través del contacto de un infectado con la sangre de un ser humano normal. La gran pregunta es ¿Cuál es el origen de esta recuperación? ¿Cuál fue el primer zombi? ¿Existen?

Sean realidad o no, los zombies están en la realidad como producto de la ficción, por el momento; y, sobre todo, se han convertido en una moda que invade los espacios y medios de comunicación. Haré referencia a cuatro que sobresalen, dejando de lado muchas otras referencias como la serie de Comics Zombi de los héroes Marvel, el videojuego Resident Evil, entre otros.

“The Walking Dead” es una serie de televisión hecho por la cadena AMC que recrea un comic acerca de muertos vivientes escrito por Robert Kirkman y dibujado por Tony Moore. La historia trata de un sheriff llamado Rick Grimes quien se desenvuelve en varias sub-historias peleando contra la amenaza de los muertos vivientes.


“Left 4 dead” es la serie de un videojuego desarrollado por la empresa Valve. Se trata de un shooter en primera persona en el cual el objetivo es sobrevivir a un ataque zombie; en el juego tienes diferentes campañas con sub-escenarios donde puedes encontrar distintos tipos de zombies (smoker, witch, tank, etc.) que tienen diferentes formas de atacar (jalarte con una gran lengua, arañarte hasta morir, golpearte con sus grandes musculos, etc.).


“Valhalla” (http://valhalla.lamula.pe/) es un blog de una realidad paralela donde existen los zombies. Cuatro son los autores aunque siguen en el anonimato. Tienen posts muy interesantes donde se mezcla la historia del Perú y la realidad contemporánea con los muertos vivientes: desde los Wikileaks (Zleaks) hasta la fundación del imperio Inka, logias secretas, héroes nacionales y su relación con los zombies.

“Plants vs Zombies” es un juego desarrollado por la empresa Popcap Games. Se trata de defender tu casa del ataque de unos Zombies, a lo cual tú eres una especie de jardinero que va colocando plantas que te defienden de los Zombies. Tiene distintos niveles donde aparecen distintos tipos de Zombies que tienen diversos trajes y funciones; es un juego pensado para niños, pero que requiere estrategia y paciencia.

Los muertos vivientes son un tema tabú, oculto y esotérico. Quizás cuando los científicos e ingenieros se cansen de los robots tengamos gente trabajando en revivir a los muertos; debemos recordar que ya se intentó con la alquimia en tiempos antiguos. Quizás falta poco para ese momento, pues hace poco se abrió un curso sobre los zombies en la Universidad Norteamericana de Baltimore, creo que es cuestión de tiempo y Dios nos salve si todo es como en la ficción…

miércoles, 12 de agosto de 2009

Desafiando a los Dioses
















La imaginación es algo que las empresas creadoras de videojuegos hacen volar más allá de todo lo que existe y lo que no, incluso, de lo que esta en duda de existir o de haber existido. Podemos encontrar desde juegos de épocas contemporáneas hasta juegos de la prehistoria; de guerras o de ciudades pacíficas y vida común. De todas maneras siempre juegos con una historia bien definida, un estilo de juego y un tema determinado; el ejemplo más reciente de videojuego motivo estas líneas; es el juego de Play Station 2 que recrea un mundo de la mitología fantástica griega: God of War.

Estas últimas vacaciones, logré culminar el juego God of War I y su secuela God of War II; ambas para la consola de Play Station 2. Este último me decepcionó pues deja un “continuara..” que sólo se podrá conocer en Play Station 3 en la siguiente y última secuela God of War III; consola que no tengo, ni está en mis planes tener.

Hablando del juego; se nos sitúa en la época de la antigua Grecia exaltando la creencia y existencia de los Dioses. El protagonista es Kratos, un guerrero espartano que está apunto de ser asesinado por los bárbaros y es salvado como el eterno servidor de Ades, el dios de la guerra. Sin embargo, por servirlo comete un grave error y busca venganza… Así se realiza la historia de Kratos desafiando al Olimpo, matando criaturas y héroes míticos; incluso retando a los mismo dioses y titanes.

Es un juego en tercera persona con gran cantidad de posibilidades de control y movimientos; infinidad de técnicas de ataque y defensa; gran temática, extrema violencia e, incluso, alguna escena de sexo por ahí. El juego genera alguna problemática en distintas partes pues tiene combinación de puzzles y acción directa; incluso interactividad. Las gráficas son excelentes, existen distintos tipos de dificultad y capacidad de aumentar de niveles las armas y poderes. Totalmente recomendable.

miércoles, 6 de agosto de 2008

Violencia, Sangre y Odio













Una película y un videojuego me han demostrado que la violencia, la sangre y el odio son temas de todos los tiempos y que podemos observar comúnmente en la actualidad. En la ficción, en una película o en un videojuego es tan fácil ver o agarrar un arma y disparar, herir y matar, hacer que la sangre salpique a la cámara o a los personajes; en la ficción puedes matar sin pensar en las consecuencias de tus actos, puedes golpear o triturar a personas tan fácilmente que no te afecta; en la realidad, todo es distinto, felizmente.

La película “Caracortada” o “Scarface” es una muestra de la violencia en el cine. Por otro lado, “Grand Theft Auto: Vice City” es un videojuego de Rockstar Games, paralelamente, otra gran prueba de la violencia en los videojuegos. Armas, sangre, cuerpos, cadáveres, balas, autos, golpes, fuego, explosiones, insultos, pero sobre todo mucha violencia y odio por donde quiera que observes. Ambas expresiones multimedia están llenas de odio y sentimientos expresados en violencia y muerte.

Acerca de la famosa película “Scarface”, fue estrenada el año 1983, del director Brian de Palma, está protagonizada por el actor preciso para el papel, Al Pacino, caracterizando a Tony Montana, un emigrante cubano frío y sanguinario producto del Éxodo de Mariel suelto en la ciudad de Miami en Florida, comercializador y consumidor internacional de droga, así como un criminal de primera clase. La historia cuenta acerca de su vida; desde su desembarco en los Estados Unidos como un reo más hasta su muerte a manos de un ejército de narcotraficantes en su contra.

Del mismo modo, “Grand Theft Auto: Vice City” es un videojuego que cuenta la historia de Tommy Vercetti, un delincuente que con ciertos contactos logra convertirse en un mafioso de los más grandes en Vice City, ciudad inspirada en Miami. En el juego se cuenta con gran variedad de armas y a lo largo de la historia tienes que cumplir misiones y objetivos como asesinar a una mujer infiel, asesinar a bandas enteras, entregar dinero robado, huir de la policía, traficar droga, robar bancos; además, es opcional, matar gente en las calles, robar autos, comprar ropa, sobornar y otras inmoralidades. También es un juego que mezcla el sexo y el placer. Un juego con gran polémica por algunos contenidos y por su naturaleza tan violenta. Categorizado como “mature” o “+18”.

Ha pasado ya mucho tiempo desde que acabé el juego de Vice City de la saga de “Grand Theft Auto”, pero, hace poco, recién observe “Scarface” cuyo nombre dentro del Perú es “Caracortada”. Lo que me inspiró para escribir estas líneas es el gran parecido que encontré entre Tony Montana y Tommy Vercetti, al menos se parecen en su carácter y sus camisas playeras veraniegas con flores y de colores vivos, también sus elegantes ternos finos; además, se parecen por su gran odio y facilidad por optar por la violencia, siempre hiriendo y matando a otros. Seré honesto, “GTA: Vice City”, como videojuego es divertido y dinámico; y la actuación de Pacino en “Caracortada” es sorprendente, el tipo nunca ríe y adapta muy bien el guión, convirtiendo un “malditos bastardos” o un “Soy Tony Montana”; así como “Todo lo que tengo en esta vida son mis cojones y mi palabra” o “Dile hola a mi pequeño amigo” en frases de una leyenda. Les recomiendo ambas expresiones, el videojuego y la película, pese a la cantidad de sangre derramada y por derramar, claro, en la ficción solamente, como debe ser.

Diseño del artista cusqueño Jorge Flores Najar, mi querido Tío.